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《传说与战术自走棋》是一款结合了Roguelike和自走棋元素的桌面角色扮演游戏。你将遇到许多性格各异的角色,并组建起 强大的怪物小队,以应对一场场战斗,战斗是自动进行的,但你的决策始终是胜负的关键! 名称: 传说与战术自走棋
类型: 冒险, 角色扮演, 策略, 抢先体验
开发商: Table 9 Studio
发行商: Yogscast Games
发行日期: 2023 年 8 月 10 日
抢先体验发行日期: 2023 年 8 月 10 日
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7+
处理器: Intel Core i5 or equivalent
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 800-Series or higher
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 4 GB 可用空间 Build.11985336
对于任何遇到阻止他们播放的损坏保存问题(例如“BulkData”错误)的人,此版本包含一个修复程序。抱歉打扰了!
大家好!这个补丁主要关注漏洞修复,但我们也采取了越来越多的预防措施来尝试提高性能,包括一些FPS平滑措施,并暂时删除显示所选单元的简编,因为它占用的资源比预期的要多。
更新了中文本地化以匹配内容、拼写错误修复和其他更改。
修正了Blobert不会出现在Compendium中并且在Unit Store中找不到的问题。
修正了一个问题,一个凶猛的九头蛇的额外法术伤害是基于目标的攻击伤害,而不是它自己的攻击伤害。
修正了三重施法者奖金仍然适用于魔术师的问题。
修正了复活的骷髅不受和谐德鲁伊影响的问题。
修正了复活骷髅不受加班影响的问题。
修复了一个问题,即在完成一次跑步并开始另一次跑步后,地图会显示以前跑步的数据。
修正了一个问题,即某些活动仍然描绘了不在场的冠军。
修正了许多祝福、事件、物品和单位技能的文本问题。
将“书怪”特性重命名为“汤姆”,以防止在某些情况下脱离屏幕。
修正了Dweller Pivot提供非Dweler单元的问题。
修正了一个单位可能永远被变形为绵羊的问题(尽管很有趣)
修正了Blood仍然可以分发横幅的问题;此外,澄清了它现在只交付已完成的项目。
修复了保存和加载后状态和图例单位将停止显示的问题。
龙蛋在孵化方面的进展现在通过保存和装载得以保存。
修正了一个问题,龙蛋的最大魔法值是5,而不是3。
将“骰子卡住滚动”结果的保护措施从20更改为随机值。我们本以为这种情况很少出现;由于这很常见,我们更喜欢在地下城中不提供完全免费的胜利。
暂时删除了简编的单元显示,因为它导致了大量的GPU使用。
进一步减少了一些设置和图形,以帮助提高性能。
修正了一个问题,切斯特会吐出单位到自己的十六进制。
修正了一个问题,如果从Trait的第二阶段进入第一阶段,在某些情况下第一阶段的效果也可能丢失。这是导致Aqua Bubbles、Trickster Items、Flame Marks、Royal Crowns、Dragon Tier Ups等消失的原因。
修正了一个问题,在低法力施法者身上,火焰之珠可以赋予数百点法术力量,而不是个位数。
修正了一个问题,你可以通过连续购买两个诅咒单位进入半死状态。
修正了一个问题,即只有事件才能拥有特殊特性的单位不会出现在简编中。
密封卷轴现在暂时给予150点起始法力。我们正在计划一个特殊的修复,允许它保留现有的起始魔法,但这个临时修复将使它在居住者和跟踪者中可用。
修正了锦标赛中不会出现任何外部效果的奖金奖励的许多问题,包括Perk奖金、特技物品和神圣祝福。在我们开发新系统时,目前仍不会提供保险库奖励。
修正了一个问题,自适应刮痧奖励的攻击速度是+180,而不是+18。
修复了卡斯特原型仍然被称为魔术师的剩余位置。
修复了在4级保险库中可以获得故事卷轴的问题。
修正了石蟹和石像插座宝石以过时的方式授予诅咒的问题。
修正了一个问题,即单位商店中的老板单位会显示他们的老板特征,而他们实际上并没有。
修正了装配线“最锋利的刀片”项目有额外的意外奖励效果的问题。
增加了对某些解锁相关成就的额外跟踪:如果你之前错过了一个,看看你是否会在下次发布游戏时永远收到它。
诅咒挂毯物品现在可以在任何单位使用,而不仅仅是敌人。这是暂时的改变。
添加了一个例外,当你拥有所有人群控制药剂,而敌人正在使用爬行动物第二阶段时。
修正了第二个更强的米罗保罗在商店和活动中的物品池中的问题。 Build.11952263
重大修复
主要修补程序1修补程序
修正了一个问题,即在完成一次运行后,游戏将软锁定,直到单击“选项菜单”并手动返回“主菜单”。
修正了一个问题,即被动和尚仍然没有获得星点。
修复了Vault将停止在Level 4的问题。
EA发布更新-主要补丁1
对于遇到损坏保存的玩家,我们在Gameplay Options的右下角添加了Delete save按钮。我们目前正在努力防止今后出现这一问题。
修正了获得Stonks成就的问题。
修复了一个问题,即在Vault级别5之后可以进行投资。
修正了一个问题,即即使玩家输掉战斗,也可以获得六抽取成就。
修正了玩家可以获得重复火焰标记的问题,并且火焰标记在移除火焰特征时不会消失。此外,移除火焰特性现在可以适当地移除任何激活火焰标记的敌人的火焰标记效果。
修正了保存和加载会给玩家多个魔鬼标记小饰品的问题。
修正了按下“战斗回顾”的“继续”按钮可能导致战斗被跳过,危及跑动的问题。
修复了许多事件和工具提示中的拼写错误。
修复了某些情况下未分类的治疗和伤害,以及缺少属性更改效果名称。
修正了一个问题,如果一个单位从人类角色的装备战旗中获得+20%的最大生命值加成,他们会在随机情况下显示“0”。
我们现在在休息站点期间正确地隐藏单元存储,以防止在转换期间购买单元,从而导致错误。还修复了Army Size Up动画中的一些错误。
正确地将狂暴魔药记为魔药,以达到与魔药相关的效果。
修正了Bug Pivot授予Khepri而不是Spindleton的问题。
一些提到“一星”单位的效果现在正确地说明了一级单位。
当冠军在冠军对冠军的比赛中向你提供礼物时,艺术会正确地切换到提供奖励的人(远离你冒犯的人)。
修正了第三特性不会出现在单元概览工具提示上的问题。
修正了某些冠军赛事会描绘出不在场的冠军的问题
修正了一个问题,你有第4层的单位不会正确显示在你的属性工具提示中。
澄清了陷阱代币会造成法术伤害。
澄清了戈尔扎克的文字,表明其最大法力仍然可以通过其他来源降低到20以下。
阐明了奥术的文本,以指定其效果链接到一个十六进制修改器。
修正了一些错误地提到太阳而不是神圣的文本。
暂时禁用卡兰德里的镜像福利,因为许多装备在复制时会破坏游戏或导致未知问题。
暂时禁用博物馆馆长和桌面战术师的战斗修改器,因为它们与各种陆军规模相关的问题有关(经常引起混乱)。
修正了一个问题,当属性无效时,血可以牺牲你的单位;此外,修复了仪式刀在移除血液特性时不会消失的问题。
修正了一个问题,即在训练场比赛会导致你在没有苍白之心的情况下开始跑步,即使苍白修改器没有激活。
为之前被窃听的龙蛋肖像添加了临时艺术(也称为“Vex”)。在我们的艺术家获得更好的版本之前,你可以通过选择龙蛋福利来看看它!
修正了大师无法解锁所有雕像单位的问题:公鸡和典当现在可以在单位商店中正确发现并在你的跑步中使用。
修正了龙炮的几个问题,导致它发射太多或根本不发射。
修复了信息?图标将在地牢阶段重叠文本。
修正了Zolton的《财富,告诉》Perk实际上不会授予CC豁免权的问题。
修正了僧侣和盗贼职业没有正确给予奖励的问题。
修复了一个可以找到并购买水泡的问题。
修正了一个边缘情况,即玩家可能有超过其限制的药剂,但由于蛇油推销员的影响而无法使用。
修正了一个问题,在一次跑步后,单位商店会建议购买上一次跑步的特征单位。
修正了Noctus描述中的一个拼写错误。
将魔法师原型重命名为施法者,以防止与法师特性混淆。请报告任何仍然提到魔术师的文本,我们做了一次险胜,但可能错过了什么。
为了进一步提高性能,降低了某些灯光和模型的复杂性。如果您在完整的GPU使用人群中,并注意到此更新提高了性能,请告诉我们!
修正了“无畏者”没有授予经验值的问题(这次是真实的)。
现在,当最小化游戏时,游戏声音会逐渐消失,而不是突然停止和开始。这也可以在音频菜单中禁用。
修正了主教单位以一定角度发射治疗螺栓使其无法击中单位的问题。它现在以六角板的方式“对角”发射。对不起,铁杆国际象棋迷们。
删除了“拼写能力”悬停工具提示中与以前的拼写能力缩放方法有关的旧文本。
修正了一个问题,即设备会认为它在未装备后仍附属于某个部队;这导致了商人之剑和其他一些装备的问题。
修正了一个问题,即商店重新滚动按钮看起来总是负担不起,即使是这样。
恶魔的交易沉默改为6秒的魔法锁(从一次施放否定)。
修正了一个问题,如果Bug被放入并移除,敌人在整个战斗中仍然会减少法力回复。这可能会导致其他涉及魔鬼交易效果的问题永久化。
删除了个粒子效果,可能会导致闪光的闪光的技能
修正了在增加最大生命值时生命显示会中断的问题。
在跑步开始时介绍你的角色时,图像会切换到你的角色说话时的样子。
在某些情况下,减少粒子数量有助于提高性能。
修正了切斯特会导致部队飞到错误的位置或回到自己的位置的问题。
修复了在某些情况下,“级别提升”对话框可能永久停留在屏幕上的问题。
增加了防止库存袋无法打开的安全措施。
单击“暂停”按钮时,菜单将自动打开,屏幕上已选择“选项”。
修正了运行历史记录将胜利次数显示为失败次数的问题。
修正了一个问题,即即使没有启用必要的加成属性,也可能出现加成属性的[X属性枢轴]Perks。
修正了一个问题,即获得彩虹跑福利不会在战场上的单位上启用额外特性。
将每层楼的精通程度进一步降低到75。总的来说,我们仍然看到球员们以比预期更快的速度到达进步的终点。 关于这款游戏
《传说战争自走棋》为玩家打造了高度可重复游玩的单人冒险体验,它把Roguelike和自走棋元素相结合,让你在每一次游玩中都能感受到不同的乐趣和挑战。
游戏背景设定在一个充满传奇色彩的锦标赛中,你需要一路击败所有的对手,最终取得胜利。在这场旅途中,你不仅要应对各种棘手的敌人,还会遇到性格各异的角色,触发不同类型的事件,你的每一个选择都会影响你的命运。我们没有设置时间限制,你可以认真地考虑每一步的策略。当然,如果你想挑战自己,也可以通过调整难度系统的不同选项,找到属于自己的游戏节奏。
组建怪物小队
和其他自走棋游戏一样,《传说战争自走棋》也有完整的阵营羁绊系统。在游玩过程中,你需要根据情况选择强力的怪物,建立一个怪物小队。除了更多的羁绊外,合适的装备和站位也是你得考虑的重要部分。
游戏里有非常多的怪物角色,从骷髅、恶魔到龙族、树妖等等,每个角色都有自己独特的属性和技能,相信你一定可以在里面找到喜欢的角色的。
书写冠军传奇
在锦标赛的旅途中,你会遇到各种各样的挑战者,他们可能是刚刚报名的菜鸟新人,也可能是上一届的锦标赛冠军,你在私下交流中的表现也会影响对方在战斗时的反应。但是无论如何,你要做的就是把他们一一打败,最终成为新一届的冠军,书写属于你的荣耀和传奇!
解锁全新挑战
多数Roguelike游戏里,每一次失败都会让你有强化属性的机会,从而让你在下一局里走得更远。然而《传说战争自走棋》却很少有这样的内容,我们能提供给你的是新的游戏机制、事件和选择,这些不一定会增加你的力量,还会让游戏变得更复杂。解锁的内容可能不是提高你的伤害,而是“可能会有恶魔交易事件出现…”至于恶魔交易是什么?欢迎大家来亲自体验一下吧!
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