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[RPG/中文]觅长生-测试版V1.0.015+正式版V1.0.011 官中[电脑/19.5G]

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发表于 2023-2-15 20:18:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
[RPG/中文]觅长生-测试版V1.0.015+正式版V1.0.011 官中[电脑/19.5G]

觅长生-测试版V1.0.015-test-烤肉彩蛋-新男修服装-正式版V1.0.011-节后修bug+加强MOD版-(官中)
《觅长生》是一款以传统道家文化与修真为题材的独立游戏。游戏正处于抢先体验阶段。游戏采用了卡牌对战与角色扮演为核心玩法,选择不同的游戏道路,组成各具特色的卡组构成,谱写属于自己的修真之路

                               
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名称: 觅长生
类型: 独立, 角色扮演, 策略, 抢先体验
开发商: Chalcedony Network
发行商: Chalcedony Network
发行日期: 2019年11月26日
最低配置:
操作系统: windows xp
处理器: 2.50GHz
内存: 2 GB RAM
显卡: HD4400
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 6 GB 可用空间
版本说明
建议稳定游玩请用正式版
正式版-test测试分支版
test测试版领先稳定版内容-但不稳定
测试版本与正式版本的存档位置和存档续用
稳定版本存档位置:游戏根目录下,路径为觅长生/MCSSave/
测试版本存档位置:游戏根目录下,路径为觅长生/MCSSave_TestBranch/
完整更新公告
点击查看
【测试版本1.0.015-test】
修bug修bug
【重要】本次更新内容仅在测试版本更新,会有较多的bug,将在版本稳定后同步到steam默认版本(稳定版本)。
如果想体验测试版内容,需要加入测试,具体加入方式在公告最后。
Bug修复:
1. 修复了倪旭欣和百里奇的大地图事件不能正常触发的bug
2. 修复了告示牌任务有概率无法正常刷新的bug
3. 修复了在告示牌任务界面中可以使用快捷键Q离开场景的bug
4. 修复了水领域会将人物形象挡住的bug
5. 修复了非土系伤害技能也会消耗掉重岩诀效果的bug
6. 修复了天赋绝阴毒体效果描述错误的bug
7. 尝试修复了天机阁情报出现在同一位置导致其中一个情报会失效的bug
8. 修复了一些文案错误
【测试版本1.0.012-test】
船新的烤肉彩蛋和一套新的男修服装
【重要】本次更新内容仅在测试版本更新,会有较多的bug,将在版本稳定后同步到steam默认版本(稳定版本)。
如果想体验测试版内容,需要加入测试,具体加入方式在公告最后。
更新:
1. 新增了3个前期大地图事件
在仙与鸳鸯剧情完成后,就可以在宁州地图上先后触发林沐心,倪旭欣和百里奇三人的事件。
2. 新增了一套新的男修服装
优化:
1. 优化了玩家与部分NPC在结为道侣后对对方的称呼(特指林沐心和林沐雪)
Bug修复:
1. 修复了极小概率下会在天机大比的准备界面卡死的bug
2. 修复了NPC在50年的天机大比中取得名次后会在经历中错误显示为1950年的bug
3. 修复了天机阁交易会获取物品时间异常的bug
4. 修复了炼制出来的蓄势武器释放时会略有卡顿的bug
5. 修复了徐凡任务中称号错误的bug
6. 修复了一些剧情文案错误
7. 修复了破釜沉舟没有正确扣除血量的bug
觅长生正式发布!正式版啦!
【稳定版本1.0.010】
春节快乐!
更新:
1.添加了一套新的女修服装
优化:
1. 优化了死亡后的读档功能
现在死亡后的读档可以自行选择读取的存档,而不是固定为快速存档了。
Bug修复:
1. 修复了主界面在2k分辨率下糊成马赛克的bug。
2. 继续尝试修复元婴龙族变身时有概率卡死的bug
3. 修复了图南海剧情后接取了碎星商会任务后在没有完成的情况下导致老爷爷没有苏醒而无法继续主线任务的bug
4. 修复了金虹加入内门后参加门派大比还能再次拜师的bug
5. 修复了师门武器光流会被npc获得的bug
6. 修复了门派打听中的一些判断错误
7. 修复了结婴时经脉和意志同时清零会卡死的bug
8. 修复了星河剑派清月令的bug
9. 修复了广陵城交易纠纷任务的部分bug
10. 修复了辟毒珠没有正确生效的bug
11. 修复了火云老祖会随机变幻发型的bug
12. 修复了白帝飞升后客栈打听的判断错误
13. 修复了各种称呼错误
14. 修复了各种文案错误
于是《觅长生》就诞生了。
跨越千年的开放修仙世界
修仙从练气到飞升,需要的时间何止百年。于是我们创造了一个时间跨度可以超过2000年的世界。这一作的故事就发生在了被我们称作九州世界的其中一州——宁州之上。
在这个世界里,除了主线的故事之外,还会有丰富的随机奇遇,当然也有众多有着自己性格和行动逻辑的修仙同道之人。
他们的存在共同构成了我们心目中开放的修仙世界。
真实残酷的修炼突破体系
修真无岁月,在游戏里,无论是提升实力学习更多的功法神通,还是闭关苦修积攒修为,亦或是参透本质领悟大道,所有的这些修炼行为都会消耗大量的时间。这个过程中,你可以自由地选择每一天都精打细算地度过,也可以选择闭死关转瞬千年。
但是修仙毕竟是一场与时间的赛跑,若是你在大限来临之前,还没有成功突破到下一境界,那也只能寿元已尽生死道消了。
与众不同的五行卡牌战斗
游戏中将修仙之人使用的五行灵气具化成了卡牌的模样,不同的神通释放需要不同的灵气,而灵气和神通之间的相生相克又会为释放神通带来不同的效果,它们又都受到了功法和大道领悟的加成。丰富的神通功法天赋大道和法宝丹药这些外物互相搭配,组成了一套复杂且有深度的战斗体系。
结合这个体系,我们又精心设计了很多富有挑战性的关卡,相信可以带来非常有趣的游戏体验。
丰富自由的修仙系统玩法
炼丹炼器、拍卖跑商、洞府种田、论道双修……我们在游戏中添加了大量原创的系统玩法,想要尽可能地还原出一个真实的修仙世界。
于是就有了可以随意改动优化的丹方,有了自由组合材料炼制的法宝,也有了受不同地域和个人喜好影响的物价体系。
你可以在游戏中拥有自己的洞府并拥有属于自己的灵田,也可以与游戏中的任意角色结交好友相互论道、和对方结为道侣辅助双修。







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